来源:金投研
董事长、副董事长都被立案了。
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摊上事了
A股又响起一声惊雷,昔日千亿市值的游戏巨头三七互娱(***)被***立案了。
自踩中AI的风口以来,三七互娱在资本市场颇受投资者们的青睐,从去年11月开始,股价方面就有了明显的上涨。
周线上来看,三七互娱从去年10月28日的低点13.51元/股,一路飙升到了今年6月20日的37.***元/股的高点,翻了近3倍。
6月27日晚间,三七互娱公告称,公司、实际控制人兼董事长李卫伟(又名李逸飞)和公司副董事长曾开天,分别收到了中国***下发的《中国证券监督管理委员会立案告知书》,原因是涉嫌信息披露违法违规。
就在三七互娱一路高歌猛进,似有再现千亿市值的趋势时,***发来的立案告知书,给三七互娱的未来留下了一个悬念。
目前更多的立案细节尚未公布,不过根据GameLook援引专业人士的统计,信息披露行政处罚的事由主要集中在财务***、对外担保、关联交易、资金占用、重大涉诉情形、重大债权债务、未按期披露定期报告等方面,涉及上市公司各个环节、各个阶段。
另外,文中还提到,相关专业机构统计,2022年度上市公司信披违规处罚金额前四中,有三个均来自***作出的处罚,处罚决定平均罚款金额约为1477.01万元。
当然,对于游戏公司来说,尤其是这样一家游戏巨头,一千多万的罚款可能也不过九牛一毛,但是除了罚款,作为上市公司,面临的情况要复杂得多。比如GameLook提到的,不得向特定对象发行股票、不得发行新股等,如果对投资者造成了损失,还可能会面临集体诉讼。
三七互娱因涉嫌违规披露被罚一事,也不是无迹可寻。
此前为三七互娱提供资产评估的评估机构、提供审计服务的审计机构也曾被罚。
根据财经锐眼整理,2018年10月11日,中和资产评估有限公司被罚,原因是违反多项与证券法、资产评估法规相关的规定,被责令整改、没收违法所得、处1倍罚款。
2019年11月6日,广东正中珠江会计事务所及相关注册会计师,被出具警示函,原因是对其所执业的三七互娱2018年的年报项目,存在商誉、研发费用、收入、生产成本审计程序执行不到位等问题。
目前说这些也不过是捕风捉影,不过这也从侧面说明了三七互娱内部确实存在一些问题。
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代理起家
三七互娱从2011年刚成立那会儿,在游戏内容制作方面就不算特别纯粹。
彼时刚从互联网公司出走的李逸飞拉上朋友成立了三七互娱,拿到一些国外的游戏,在国内代理发行运营。
代理不需要自己研发,那么买个服务器定期维护运营一下就好,如果是一些单机游戏,那么连后期维护都不需要,只需要一个服务器的成本,游戏过时了大不了关闭服务器,再换一款接着来。
成本优势下,第一年,三七互娱就运营了一百多款游戏,早期国内游戏竞争还不那么激烈,靠着代理,三七互娱很快赚到了自己的第一桶金。
再加上当时曾开天做渠道比较强,通过页游帮助游戏研发公司做推广,三七互娱也跟流量公司结下了不解之缘。
重“买量”,轻研发的基因,也就此埋下。(买量,可以理解为买流量吸引用户)
2013年,三七互娱成立了子公司极光工作室,基于《奇迹》正版授权改编的游戏《大天使之剑》,让三七互娱吃足了页游的甜头,上线仅60天就拿下3.2亿元的流水。
在后来林子聪代言的《***霸业》这款游戏中,三七互娱的页游弹窗广告更是无孔不入,***圈著名“纪检委”王思聪还跑到林子聪微博下破口大骂。
但三七互娱还是赚得盆满钵满,《***霸业》上线仅80天拿下3亿流水。
一时间,类似的页游弹窗广告充斥在人们的电脑界面,从张家辉代言的《贪婪玩月》,到成龙的《一刀***》,再到谢霆锋的《***世界3D》,总有些中年人为情怀买单。
但随着页游“买量”的内卷,以及版号审批通道的收紧,李逸飞逐渐从页游转向手游,独家代理了一些诸如《苍翼之刃》《天将雄师》《冒险之光》等手游,但也是换汤不换药,始终缺乏像《王者荣耀》之于腾讯、《阴阳师》之于网易、《原神》之于米哈游的爆款代表作品,三七互娱根据***改版的手游《斗罗大陆》,虽然火爆,但也主要来源于***自身的覆盖人群较为广泛,三七互娱加持的存在感则相对没有那么突出。
横向对比来看,三七互娱既没有腾讯的用户优势,也没有网易的技术加持,更没有米哈游孤注一掷做好内容的“赌性”,更多是占领了行业发展的先机,扩大了自身的规模优势,通过“买量”耗也能耗死一些小厂商。
但是对于整个游戏行业也好,对于自身发展也好,“买量模式”终究不是长久之计。
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“买量”还能撑多久?
“买量模式”虽然引来不少骂声,但禁不住好用啊。
2015年,三七互娱借壳顺荣股份上市(后逐渐更名为三七互娱),可以从三七互娱的财报数据中看到,2015年营收还只有46.57亿元,到了2020年,三七互娱营收已经增至144亿,公司市值也来到了巅峰1049.37亿元。
作为资本市场炙手可热的一家上市公司,三七互娱从规模上来说,几乎是仅次于腾讯、网易的游戏公司。
而此时的“买量”虽然有争议,不过从一门生意的角度,有得赚,谁管你名声好不好。
三七互娱的千亿市值摆在这儿呢。
彼时包括三七互娱在内的不少游戏公司,经常直接把“买量模式”写入财报,甚至写入募资申请书,主打就是一个有钱挣。
但就在三七互娱市值突破千亿后不久,突然出现好几家券商公司一起发研报,明确指出买量市场竞争激烈,三七互娱成本可能会暴增。
资本市场可以不那么关心外界对你的评价,只要你能赚钱带着他们分利就好,但是对于公司盈利模式可能存在的风险,就无法视若无睹了。
被券商机构戳破“买量模式”鼓吹出的幻泡后,三七互娱的股价开始持续下跌。“买量模式”的弊端更是早在此之前,就从财务数据上有所体现。
根据财经锐眼整理,2018年,三七互娱全年净利润首次下滑37.30%,2019年在低基数的基础上暴涨109.9%,2020年的增速又暴跌至25.61%,2021年更是再次陷入负增长。
另外,长期依赖“买量模式”的路径,三七互娱在研发方面,始终是“口到心不到”。
2018年,李逸飞在接受***访时就表示,“三七互娱要做一个长远的公司,就不是短期赚一些快钱,要花时间沉淀下来,做成一个真正长线运营的东西。”
但从数据上来看,2018年-2022年,三七互娱销售费用分别为33.47亿元、77.37亿元、82.13亿元、91.25亿元、87.33亿元,占营收***别为43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。
尤其是2021年和2022年,公司销售费用的绝对数值合计就将近180亿元,其中“互联网流量费用”两年分别就有87.7亿元、81.7亿元,合计近170亿元。销售占营收比也远超同行,头部游戏公司中,也只有昆仑万维略超30%,大多也就25%左右。
而研发方面,2018年-2022年,三七互娱研发费用分别为5.38亿元、8.20亿元、11.13亿元、12.50亿元、9.05亿元。
三七互娱也表示过,将通过投资布局的方式,来储备外部研发。
但从长期股权投资数据上来看,2021年、2022年公司长投分别为5.09亿元和6.22亿元,占净资产比例分别为4.73%和5.1%;同期世纪华通长投分别为37.15亿元和23.66亿元,占净资产比例分别为11.95%和9.81%;完美世界长投则分别为27.52亿元和26.14亿元,占净资产比例分别为26.75%和28.54%。
口号喊得响亮,但从数据上来看,公司依旧深陷“买量模式”不能自拔。
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尾声
为什么“买量模式”那么难以摆脱?
关于这一点行业早已有过许多探讨,21世纪经济报道在2021年的一篇文章中讨论了“换皮游戏的行业痛点”,“买量”和“换皮”的底层逻辑都是相通的,“买量”和“换皮”都是为了最大程度地跳过游戏开发设计这个充满不确定性的过程,一方面可以节省游戏开发所需的成本,另一方面可以减少未来游戏投入市场的试错成本。
我们在前文讲述三七互娱的发家过程时,其实并未对三七互娱的代理运营和买量作过多批判,因为当时作为一家缺乏根基的小工作室来说,自研游戏的成本确实很难承担。
但是当三七互娱逐渐成为一家能够连接更多人力以及社会***的行业头部公司时,也是时候挑起一定的责任了。
有道无术,术可求;有术无道,止于术。
诚然,作为一家上市公司不得不考虑资本逐利和商业竞争的压力,但作为一家游戏公司,公司是载体,逐利是手段,好的内容和玩法才是根本,“买量”和“换皮”终将走向末路。